construir + sindicar + coordinar + jugar + pelear + hormigonear = cooperativizar / 1 / 2 / 3 / 4 / 5 / 6 / 7 / 8 / 9 / 10 / 11 / 12 / 13 / 14 / 15 / 16 / 17
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la jornada lúdica sólo acaba de empezar nunca acaba.

la revuelta permanente.

el trabajo permanente.

las máquinas del juego nunca paran de ron ron trak trak ron ron trak trak

la seguridad en el trabajo es simplemente un elemento más de juego

por eso este casco es tan tan truk truk tan tan truk truk

que bonita es esta plaza

vamos a remodelarla todos juntos

en nosotros se acumula la fuerza

la centrifugamos

por eso parecemos tan feos y sucios

porque nace en nosotros la revuelta

y en nosotros se acumula la fuerza de erupción

y aunque nos situáis abajo

terminaremos por tranformarlo todo

y no quedará ni una cabeza

estamos contra el cielo porque estamos en la tierra

y sembramos nuestra fuerza revolucionaria con nuestras herramientas y máquinas deseantes

que nunca descansan

tap tap clink clink tap tap clink clink

ni descansamos

trabajar

trabajar

trabajar

porque la jornada lúdica nunca acaba

 

 

 

Entre el amor y el basurero automático la juventud de todo el mundo ha hecho su elección y prefiere el basurero. Se ha hecho imprescindible una transformación espiritual completa, que saque a la luz deseos olvidados y cree otros completamente nuevos. Y realizar una propaganda intensiva en favor de estos deseos.

Hemos apuntado ya la necesidad de construir situaciones como uno de los deseos básicos en los que se fundaría la próxima civilización. Esta necesidad de creación absoluta siempre ha estado estrechamente asociada a la necesidad de jugar con la arquitectura, el tiempo y el espacio.

Esta nueva visión del tiempo y del espacio, que será la base teórica de futuras construcciones, no está a punto ni lo estará completamente antes que se experimente el comportamiento en ciudades reservadas para este fin, donde se reunirían sistemáticamente, además de las instalaciones necesarias para un mínimo de confort y seguridad, construcciones cargadas de un gran poder evocador e influencial, edificios simbólicos representando los deseos, las fuerzas, los acontecimientos del pasado, del presente y del futuro. A medida que desaparecen los motivos para apasionarse se hace más urgente una ampliación racional de los antiguos sistemas religiosos, de los viejos cuentos y sobre todo del psicoanálisis en provecho de la arquitectura.

Barrio Bizarro

Barrio Feliz (reservado particularmente al alojamiento)

Barrio Noble y Trágico (para buenos chicos)

Barrio Histórico (museos, escuelas)

Barrio Útil (hospital, almacenes de herramientas)

Barrio Siniestro. (Las puertas del infierno)

Y un Astrolario que agruparía las especies vegetales de acuerdo con las relaciones que manifiestan con el ritmo estelar, un jardín planetario comparable al que el astrónomo Thomas quería establecer en Laaer Berg, en Viena, indispensable para dar a los habitantes conciencia de lo cósmico.

Quizás también un Barrio de la Muerte, no para morir sino para tener donde vivir en paz.